今天我們來制作一個枕頭,利用的方法是Reactor動力學動畫的方式進行制作,下面是制作過程。
1、在場景中創建如下圖所示參數的Box,特別注意分段及高度值。

2、接著為該Box添加一個Cloth修改,設置Cloth修改中的設計模式為Complex方式,如下圖所示。

3、接著為物體添加一個Cloth收集器

4、然后打開預覽動畫窗口,按P進行解算,解算到合適形狀修改,點擊對話框中的Max,選擇Update Max,形成枕頭


5、然后利用多邊形編輯出邊線,形成模型最終效果
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