動漫市場
動漫產業以動畫卡通、網絡游戲、手機游戲、多媒體產品等為代表,在動漫展衍生產品區,掛飾、T恤、筆記本、杯子、電話卡、抱枕、時鐘……品種繁多。動漫讓這些產品更顯別致,從聽看說唱、吃喝玩樂到衣食住行,到處都能看到動漫的身影。由于產業基礎龐大,動漫產業對促進整個國家經濟發展具有重要作用。因此,動漫產業的好處已經得到政府的高度重視,現在產業政策被全面放開。可以預見,未來2-5年內,中國動漫市場將達到一個空前的繁榮程度。
國內外差距
2004年,全球數字內容產業產值2228億美元,與游戲、動畫業相關的衍生產品產值超過5000億美元。在許多發達國家,動漫產業不僅重要,而且是支柱性產業之一,年市場的總量都在數百億乃至數千億美元之上。美國的網絡游戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本動畫業年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。
據中國動漫協會預測,2004年中國動漫產業總產值僅117億元。2005年,中國動漫產業只有180億元的產值,其中相當一部分還是外商支付的加工費。而美國迪斯尼公司一年的產值就超過了150億美元。
從差距看發展潛力,我們可以明顯地察覺到動漫市場那驚人的發展空間。動漫節的火爆,正反映出隨著時代的發展越來越多地有識之士已經意識到這個潛藏巨大商機的市場,并前呼后擁的投身進來。
新華的動漫專業
安徽新華電腦專修學院深入分析了動漫產業的巨大市場,以學子成功就業為目標,相繼開設了數碼藝術設計系(內設電腦環境裝飾藝術設計師專業、數碼影視高級工程師專業、電腦動漫藝術設計師專業、游戲動畫設計師專業等)、“技能+學歷”數字媒體藝術設計師專業等與CG、動漫游戲設計相關的專業。
新華教育理論聯系實際,教學與實踐結合,為鍛煉學生的實際動手能力,新華把學子動手能力的培養和知識面的擴展做為一項重要的教學內容。2006年上半年,新華在數字藝術教育領域舉辦一系列的活動,為新華學子提高實際操作能力提供平臺。
2月,由安徽新華電腦專修學院主辦、中國CG聯盟提供技術支持的“新華·中日韓·國際數碼藝術設計作品展”在安徽新華電腦專修學院舉行,由新華學子設計制作的CG作品與來自日韓兩國頂尖的CG作品同臺競技,既展示了新華學子的風采也讓學子們見識到當前最頂尖的CG作品。
4月,第二屆新華校園數字藝術節成功舉辦。在歷時一個月的時間里,一系列圍繞數字藝術進行的活動,給新華學子們提供一個盡情展現想象力,充分表現真實自我,張揚青春的大舞臺!
通過參加本次嘉年華活動,展示了新華在動漫畫人才培養領域的實力,為公眾了解新華提供一個有效的溝通渠道,為有志于動漫事業的愛好者提供了一個學習的機會,為安徽動漫業的發展提供強大的人才支持,為振興中國動漫做出了自己的貢獻!
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