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      用Edit Poly打造簡(jiǎn)單的鋼筆模型(一)
      2011-02-28 09:18:14  作者:森 淼  來源:安徽新華電腦專修學(xué)院

      A.鋼筆中心的制作
          (1) 首先在Create(創(chuàng)建)面板Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)中選擇Cylinder(圓柱)物體,然后在Left(左)視圖建立出Cylinder(圓柱)物體,設(shè)置該圓柱體的具體數(shù)值是Radius(半徑)為30,Height(高)為20。接下來設(shè)置段數(shù)Height Segments(高度段數(shù))為1,Cap Segments(端面段數(shù))為1,Sides(邊緣段數(shù))為10。建立完成以后回到Perspective(透視)圖中,在圓柱物體上單擊鼠標(biāo)的右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇Convert to(轉(zhuǎn)換為)>Convert to Editable Poly(轉(zhuǎn)換塌陷為可編輯多邊形)命令,將圓柱體轉(zhuǎn)化成Edit Poly編輯模式,如圖1-1。
               Edit Poly是3dsmax為用戶提供的一款十分強(qiáng)大的建模工具,那么本教程就來教大家用多邊形建模工具來制作一個(gè)簡(jiǎn)單的鋼筆,并最終利用Vray渲染器將它渲染出來。由于鋼筆的結(jié)構(gòu)比較多,因此我們分兩節(jié)來介紹一下鋼筆模型的制作,然后再花一節(jié)的時(shí)間來探討一下鋼筆材質(zhì)的表現(xiàn)。

       
      圖1-1

       (2) 在Modify(修改)面板Edit Poly(編輯網(wǎng)格)命令中選擇Polygon(多邊形面)的編輯模式,單擊Bevel設(shè)置對(duì)話框,設(shè)置擠壓值和數(shù)量值均為1.5,這樣一節(jié)向外大一點(diǎn)的新面就編輯完成。接下來用剛才的方法繼續(xù)向前對(duì)Polygon(多邊形)進(jìn)行Extrude(擠壓),Extrude(擠壓)數(shù)值為2的新段,這是讓它有一段明顯凸起的棱。繼續(xù)用Bevel命令制作出鋼筆中心的第一個(gè)結(jié)束棱,Extrude(擠壓)數(shù)值還是1.5,數(shù)量值這回是-1.5,因?yàn)榻Y(jié)束是向內(nèi)側(cè)倒角,所以數(shù)值應(yīng)該是負(fù)數(shù),如圖1-2。  

       圖1-2
               (3) 鋼筆中心的另外一側(cè)也是用同樣的方法制作出對(duì)稱的棱,第一組Extrude(擠壓)數(shù)值應(yīng)該為1.5,輪廓數(shù)值為1.5,第二組直接Extrude(擠壓)數(shù)值為2,第三組Extrude(擠壓)數(shù)值為1.5,輪廓數(shù)值為-1.5,這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的鋼筆中心的對(duì)稱模型就制作完成。
       完成效果如圖1-3所示。
        
      圖1-3
              B.鋼筆帽的制作
        (1) 在建立鋼筆帽之前進(jìn)入Display(顯示)面板,然后單擊Hide Selected按鈕,把剛才的鋼筆中心物體隱藏起來,準(zhǔn)備制作鋼筆帽模型,如圖1-4。

      圖1-4
      (2) 然后在Left(左)視圖建立一個(gè)新的Cylinder(圓柱)物體,建立完成后回到Perspective(透視)圖中,設(shè)置圓柱體的Radius(半徑)數(shù)值為29,Height(高)數(shù)值為181,然后Height Segments(高度段數(shù))為4,Cap Segments(端面段數(shù))為1,Sides(邊緣段數(shù))為10。建立圓柱物體完成后回到Perspective(透視)圖中,在圓柱物體上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的快捷菜單中選擇Convert to(轉(zhuǎn)換為)>Convert to Editable Poly(轉(zhuǎn)換塌陷為可編輯多邊形)命令,將圓柱體轉(zhuǎn)化成Edit Poly的編輯模式,如圖1-5所示

      圖1-5
       (3) EditPoly(可編輯多邊形)命令中選擇Vertex(點(diǎn))的編輯模式,然后再選擇鋼筆帽頭處輪廓半徑的Vertex(點(diǎn)),接著用縮放工具調(diào)節(jié)鋼筆帽的輪廓形狀,調(diào)節(jié)縮放的效果,如圖1-6。

      圖1-6
              (4) 接下來在視圖控制板塊中選擇視圖旋轉(zhuǎn)工具,旋轉(zhuǎn)視圖的顯示角度。然后選擇底部的面向前做Bevel(倒角)處理,高度(Height)數(shù)值為1,然后再調(diào)Outline Amount(倒角),數(shù)值設(shè)為-1,這樣一小段向內(nèi)側(cè)有倒角的新段就出來了。鋼筆帽應(yīng)該是空心的,應(yīng)該繼續(xù)向內(nèi)部凹進(jìn)去一塊。Extrude(擠壓)的數(shù)值調(diào)為-20,最終完成效果如圖1-7所示。
         
      圖1-7
               到此,鋼筆的主要部件就完成了,下一節(jié)我們來講解一下鋼筆零散附件的制作。
             
             

             
       

              
              
                     

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