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      用Edit Poly打造簡(jiǎn)單的鋼筆模型(二)
      2011-02-28 09:30:37  作者:cha  來(lái)源:安徽新華電腦專修學(xué)院
               C. 鋼筆零散附件的制作
         (1) 制作鋼筆帽頂部的一個(gè)小頭。在Create(創(chuàng)建)面板Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)中選擇Cylinder(圓柱)物體,在Left(左)視圖建立出這個(gè)Cylinder(圓柱)物體,建立完成后設(shè)置圓柱體Height Segments(高度段數(shù))數(shù)值為3,Cap Segments(端面段數(shù))數(shù)值為1,Sides(邊緣段數(shù))數(shù)值為10。繼續(xù)在圓柱物體上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的快捷菜單中選擇Convert to(轉(zhuǎn)換為)>Convert to Editable Poly(轉(zhuǎn)換塌陷為可編輯多邊形)命令,將圓柱體轉(zhuǎn)化成Edit Poly的編輯模式。在EditPoly(編輯多邊形)命令中選擇Vertex(點(diǎn))編輯鋼筆帽頂部的小頭,編輯完成的外部形狀,如圖2-1。
      圖2-1
              (2) 現(xiàn)在把剛剛制作完成的三個(gè)小零件組合在一塊。進(jìn)入Display(顯示)面板,點(diǎn)擊Unhide All按鈕,把剛才隱藏了的物體全部顯示出來(lái),如圖2-2。
       
      圖2-2
               (3) 現(xiàn)在為三個(gè)小零件加入光滑效果。在Modify(修改)面板中加入Mesh Smooth(網(wǎng)格光滑)命令,Mesh Smooth(網(wǎng)格光滑)命令的Iterations光滑級(jí)別數(shù)值設(shè)置為2。每個(gè)物體的邊緣處效果都不是很好,因?yàn)镸esh Smooth(網(wǎng)格光滑)命令是以最近的邊緣做弧線來(lái)完成光滑的,所以要繼續(xù)對(duì)邊緣做Extrude(擠壓)調(diào)節(jié)。選擇邊緣處的面繼續(xù)向前Extrude(擠壓)一小塊后再調(diào)節(jié)一下整體形狀,效果如圖2-3所示。
       
      圖2-3
              (4) 鋼筆中間部分的效果不是非常理想,關(guān)鍵的是棱角處的關(guān)系不是非常明顯。在Modify(修改)面板Edit Poly(可編輯多邊形)命令中選擇Edge(邊)編輯模式,選擇中間位置的兩條線,用Chamfer(切角)工具把它們變成雙條線,Chamfer(切角)的數(shù)值設(shè)置為0.6,因?yàn)镸esh Smooth(網(wǎng)格光滑)命令是以最近的邊緣做弧線的,效果如圖2-4。
      圖2-4
              (5) 繼續(xù)在Create(創(chuàng)建)面板三維物體中選擇建立Box(長(zhǎng)方體)物體,Box(長(zhǎng)方體)物體的Length(長(zhǎng))為13,Width(寬)為140,Height(高)為2,內(nèi)部Length Segs(長(zhǎng)度段數(shù))為3,Width Segs(寬度段數(shù))為6,Height Segs(高度段數(shù))為2。接下來(lái)在Box(盒子)物體上單擊鼠標(biāo)的右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇Convert to(轉(zhuǎn)換為)>Convert to Editable Poly(轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形)命令,將Box(長(zhǎng)方體)物體轉(zhuǎn)化成Edit Poly的編輯模式,如圖2-5所示。
        
      圖2-5
              (6) 進(jìn)入EditPoly(編輯多邊形)命令中選擇Vertex(點(diǎn))編輯模式,選擇Box(長(zhǎng)方體)物體寬度上的三組段,然后用縮放工具向X軸做縮放處理,目的是為了以后加入Mesh Smooth(網(wǎng)格光滑)命令讓邊緣看起來(lái)棱角方一些,如圖2-6。

      圖2-6
              (7) 在Edit Poly(可編輯多邊形)命令中選擇Polygon(多邊形面),編輯選擇Box(長(zhǎng)方體)物體底部的面,準(zhǔn)備向下擠出新的面,通過(guò)Extrude(擠壓)工具擠出向下數(shù)值為5,效果如圖2-7。
         
      圖2-7
             (8) 鋼筆帽別的頭部應(yīng)該稍微大一些,同樣用Edit Poly(可編輯多邊形)命令中的Polygon(多邊形) Extrude(擠壓),編輯完成后加入Mesh Smooth(網(wǎng)格光滑)命令,Iterations光滑級(jí)別數(shù)值設(shè)置為2,效果如圖2-8所示。

      圖2-8
             (9) 把鋼筆帽部分鏡像到下邊相應(yīng)的位置做鋼筆下半部分,適當(dāng)縮放鏡像鋼筆下身物體的大小和比例,然后調(diào)節(jié)整體的形狀。通過(guò)此方法可以制作一些簡(jiǎn)單的模型,注意考慮的是物體邊緣光滑效果和分配的線段數(shù),最終效果如圖2-9所示。

      圖2-9
              至此,整個(gè)鋼筆模型的建模工作就完成了,下一節(jié)我們來(lái)用Vray渲染器來(lái)完成鋼筆材質(zhì)的制作及最終渲染。
       
       


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