(1)打開上節(jié)課我們制作好的場景效果,如圖1-1所示。目前場景中并沒有任何特殊材質(zhì)。按一下鍵盤上的F10鍵,打開渲染場景設(shè)置對話框,將目前的渲染器由掃描線設(shè)置為Vray渲染器,并且調(diào)節(jié)好場景的測試階段參數(shù),這部分內(nèi)容比較簡單,由讀者自行去完成。

圖1-1
(2)按下鍵盤上的M鍵,打開材質(zhì)編輯器,我們首先為鋼筆的上半部分設(shè)定材質(zhì)效果,這是一個(gè)簡單的金屬材質(zhì),材質(zhì)參數(shù)設(shè)定如圖1-2所示,金屬的材質(zhì)非常簡單,我不用多說,大家只要調(diào)節(jié)顏色和反射就可以了,折射是沒有的。至于反射多少,根據(jù)你的感覺啦,這不一定的,我給的灰度值為242。

圖1-2
(3)接下來我們來設(shè)置鋼筆下半部分的材質(zhì),同樣給出參考圖和材質(zhì)球預(yù)覽,如圖1-3和圖1-4所示。

圖1-3

圖1-4
(4)嗯,材質(zhì)設(shè)置得差不多了,接下來對場景進(jìn)行默認(rèn)的渲染,開啟Vray中的天光設(shè)置,亮度設(shè)置為1,顏色默認(rèn),開啟全局照明,渲染測試結(jié)果如圖1-5所示:

圖1-5
(5)觀察渲染的效果,發(fā)現(xiàn)金屬材質(zhì)一片漆黑。這是什么原因呢?經(jīng)過分析,原來是我們沒有為場景增加相應(yīng)的環(huán)境,因此金屬反射默認(rèn)的環(huán)境色黑色才導(dǎo)致如此結(jié)果。沒問題,找到了原因之后我們來為場景環(huán)境添加一張VRAY HDRI貼圖作為環(huán)境即可,環(huán)境貼圖用戶可自行設(shè)定,這里我給出參考設(shè)置,如圖1-6所示。

圖1-6
(6)再次對場景進(jìn)行測試渲染,效果如圖1-7所示。

圖1-7
(7)到此為止,基本上效果差不多了,最終我們加大渲染參數(shù),提高渲染級別,最終的成品效果圖如圖1-8所示。

圖1-8
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