第一步:學(xué)會(huì)在vray平臺(tái)上設(shè)置3dsmax的渲染預(yù)設(shè)。
大家都知道Vray的渲染參數(shù)是十分繁多的,其實(shí)我們完全沒有必要每次渲染時(shí)都設(shè)置一遍,我們可以利用3dsmax提供的渲染預(yù)設(shè)。也就是說你將3dsmax的渲染參數(shù)分為低品質(zhì)測(cè)試和高品質(zhì)出圖兩種方案,然后分別按這兩種方案調(diào)節(jié)好渲染參數(shù)就可以了。
如何調(diào)節(jié)低品質(zhì)和高品質(zhì)級(jí)別的渲染參數(shù)在這里我就不再說了,下面以500*375的分辯率來說明一下如何將低品質(zhì)參數(shù)保存為渲染預(yù)設(shè)。
下面我給出我的示意圖,希望能對(duì)大家有所幫助!如圖1-1所示。

圖1-1
然后你再將Vray的渲染參數(shù)調(diào)節(jié)為高品質(zhì),假定將輸出分辯率設(shè)為2000*1500,然后同樣單擊“save Preset”按鈕,將其保存起來即可。這部分內(nèi)容我就不抓圖了,大家自己能搞定。你也可以根據(jù)實(shí)際需要調(diào)節(jié)出不同級(jí)別的渲染參數(shù),設(shè)置不同的分辯率大小,然后分別將它們保存起來以供日后調(diào)用。
第二步:學(xué)會(huì)了第一步你就成功了一半啦!接下來我們談一談多角度渲染。
所謂多角度渲染就是指可以一次性的渲染場景中的多個(gè)相機(jī)角度。此時(shí)我們必須借助一個(gè)命令,就是3dsmax為我們提供的批處理渲染命令,如圖1-2所示。
第二步:學(xué)會(huì)了第一步你就成功了一半啦!接下來我們談一談多角度渲染。
所謂多角度渲染就是指可以一次性的渲染場景中的多個(gè)相機(jī)角度。此時(shí)我們必須借助一個(gè)命令,就是3dsmax為我們提供的批處理渲染命令,如圖1-2所示。

圖1-2
調(diào)出批處理對(duì)話框后,參數(shù)設(shè)置如圖1-3所示。

圖1-3
這個(gè)對(duì)話框我們只要了解4個(gè)參數(shù)就可以搞定,下面我來隆重介紹一下:
Add…:添加接鈕,單擊此按鈕來加入視圖事件,你想一次性渲染幾個(gè)角度就加入幾個(gè)事件,簡單吧!
Output path(輸出路徑):你想將你渲染出來的文件存放在哪里,指定什么格式,只要單擊后面的“省略號(hào)”按鈕就可以設(shè)定,每一個(gè)角度的文件名可以不一定,文件格式也可以不一樣,存放位置也可以不一樣。
Camera:在此選擇你想渲染的攝影機(jī)。
Preset:預(yù)設(shè),這也是最關(guān)鍵的。在此選擇你在第一步中保存的渲染預(yù)設(shè)方案,那么你當(dāng)前的攝影機(jī)角度場景就會(huì)按照你當(dāng)初設(shè)定的參數(shù)來渲染。
Add…:添加接鈕,單擊此按鈕來加入視圖事件,你想一次性渲染幾個(gè)角度就加入幾個(gè)事件,簡單吧!
Output path(輸出路徑):你想將你渲染出來的文件存放在哪里,指定什么格式,只要單擊后面的“省略號(hào)”按鈕就可以設(shè)定,每一個(gè)角度的文件名可以不一定,文件格式也可以不一樣,存放位置也可以不一樣。
Camera:在此選擇你想渲染的攝影機(jī)。
Preset:預(yù)設(shè),這也是最關(guān)鍵的。在此選擇你在第一步中保存的渲染預(yù)設(shè)方案,那么你當(dāng)前的攝影機(jī)角度場景就會(huì)按照你當(dāng)初設(shè)定的參數(shù)來渲染。
好了,到此為止我就講完了。為了讓大家更易理解,我再送一程,以一個(gè)簡單的客廳場景為例,我設(shè)置三個(gè)攝影機(jī),大家看看我的調(diào)節(jié)參數(shù),如圖1-4所示。第三步:面板參數(shù)演示:

圖1-4
請(qǐng)大家回去好好看一看這個(gè)面板的參數(shù)。其中輸出分辯率是你在渲染預(yù)設(shè)中已經(jīng)調(diào)好的,這里不用再改了。輸出文件的位置可以在output path中去改。當(dāng)你想通了的時(shí)候,祝賀你一下,單擊 Render按鈕就可以最終進(jìn)行成圖渲染了。
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