如果你想學(xué)的話,就趕快跟我一起做吧!
(1) 在頂視圖中創(chuàng)建一個box物體,設(shè)置其參數(shù)如圖1-1所示,用它來做為枕頭的原型。
注意一定要在此設(shè)置足夠多的段數(shù),否則將來的變形是不平滑的。

圖1-1
(2)在主工具欄上單擊鼠標右鍵,調(diào)出動力學(xué)工具欄,調(diào)出效果如圖1-2所示。

圖1-2
(3)為剛才所創(chuàng)建的枕頭模型加入布料修改器(Reactor Cloth),也可以直接在動力學(xué)工具欄上點擊帶有“M”字樣的小衣服圖標,設(shè)置布料參數(shù)如圖1-3所示。

圖1-3

圖1-4
(5)然后單擊Add(添加)按鈕將模型引入集合即可。這一步由讀者自行完成。接著我們對場景進行動力學(xué)模擬,當效果達到如圖1-5所示的狀態(tài)時,按鍵盤上的“P”鍵暫停,效果如圖1-5所示。

圖1-5
(6)注意此時效果僅為模擬效果,我們執(zhí)行max菜單中的update max(更新max場景)命令,將模型取出至場景,效果如圖1-6所示。

圖1-6
(7)將模型右擊塌陷為多邊形模型,選擇中部的表面,對其執(zhí)行“Bevel(倒角)”操作,設(shè)置參數(shù)如圖1-7所示。

圖1-7
(8)倒角之后,將模型光滑2次,這樣一個簡單的枕頭模型就制作好啦,效果如圖1-8所示,如果你自己覺得過于規(guī)則,還可以自己再微調(diào)一下。

圖1-8
(9)最后為枕頭賦予一個簡單的表面色貼圖和凹凸紋理貼圖,材質(zhì)參數(shù)設(shè)置如圖1-9所示,具體的表面紋理和凹凸紋理由讀者自定。

圖1-9
(10)最終,簡單渲染效果如圖1-10所示,大家看看是不是也不錯呢!

圖1-10
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