模塊一:打造基本墻體
(1) 首先在Create(創建)面板Standard Primitives(標準幾何體)中選擇Box(長方體)物體,然后在Front(前)視圖建立出Box(長方體)物體,Box(長方體)物體的Length(長)為50,Width(寬)為100,Height(高)為0,內部Length Segs(長度段數)為5,Width Segs(寬度段數)為3,Height Segs(高度段數)為1,如圖4-1。

圖4-1
(2) 在Modify(修改)面板Box(長方體)物體命令上單擊鼠標的右鍵,然后在彈出的快捷菜單中選擇Convert to(轉換為)>Convert to Editable Poly(轉換為編輯多邊形)命令,將長方體轉化成Edit Poly的編輯模式,如圖4-2。

圖4-2
(3) 在Edit Poly (編輯多邊形)命令中選擇Vertex(點)編輯模式,選擇中間部分的兩排點,用縮放工具將兩排的點向兩邊縮放,目的是為了以后加入Mesh Smooth(網格光滑)命令讓邊緣看起來棱角方一些,如圖4-3。

圖4-3
(4) 回到Perspective(透視)圖中,選擇邊緣的兩組線,點擊Edit Poly (編輯多邊形)命令中的Extrude(擠壓)命令,得到了兩組新的面。Extrude(擠壓)命令Extrusion Height(擠出高度)的具體數值是-42,如圖4-4。

圖4-4
(5) 選擇Edit Poly(編輯多邊形)命令中的Vertex(點),把剛Extrude(擠壓)的兩組新面做位置上的調整,調整的和初始創建面成90度角。一個簡單的三面墻體就制作出來了,如圖4-5所示。

圖4-5
(6) 選擇前面的橫線,用Connect(連接)命令加入3條線。Connect(連接)命令主要用于創建新的邊,如圖4-6所示。

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