(1) 調整新加線的位置,布置窗戶的基本位置和大小,在Edit Poly(編輯多邊形)命令中單擊Chamfer(切角)命令,Chamfer Amount(切角數量)值為8.29,設置如圖5-1所示。

圖5-1
(2) 選擇窗戶位置相應的面,用Extrude(擠壓)命令向內擠壓。擠出的具體數值可自行調節大小,但向內擠壓的數值必須是負數,如圖5-2所示。

圖5-2
(3) 選擇橫線用Connect(連接)命令加線,Connect Edge Segments數值為2。這樣在以后得到的光滑處理中會很自然,因為物體光滑是以最近的邊緣做弧線光滑效果的,所以邊緣處多備些線看起來就會好一些,如圖5-3所示。

圖5-3
(4) 由于做的是卡通場景,所以房屋要有圓角夸張的效果,現在給模型加入一個Mesh Smooth(網格光滑)命令做光滑處理,Iterations光滑級別設置為2,完成效果如圖5-4所示。

圖5-4
(5) 現在已經可以看到窗戶邊緣很圓的效果,所以要給窗戶邊緣處在加一些細節。這里還是用Connect(連接)命令來做細節處理。選擇相應的線,然后單擊Connect(連接)命令,在彈出的對話框中將Connect Edge Segments設置為2,如圖5-5。

圖5-5
(6) 這就是加線細分后的效果,棱角邊緣處不在有那么大的弧度了,如圖5-6。

圖5-6

圖5-7
(8) 在Spline(曲線)編輯模式下選擇線框,在Outline(輪廓)命令中調節數值1.5,使線向內偏移。這樣窗戶框的基本輪廓就差不多了,如圖5-8所示。

圖5-8
(9) 在Modify(修改)面板中加入一個Extrude(擠壓)修改命令,調節Amount數值為1.5,使窗框有一個合適的厚度。然后在窗框物體上點擊鼠標右鍵,彈出的快捷菜單中選擇Convert to(轉換為)>Convert to Editable Poly(轉換為編輯多邊形)命令,將窗框物體轉化成Edit Poly編輯模式,如圖5-9所示。

圖5-9
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