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      Edit Poly制作卡通房子(四)
      2011-03-01 10:30:19  作者:cha  來源:安徽新華電腦專修學院
              最后,我們來制作其他附件和進行最終布局。
              (1) 現在制作房子上的瓦片。在Create(創建)面板中二維圖形中建立一個Arc(弧線),然后在Arc(弧線)物體上點擊鼠標右鍵,彈出的快捷菜單中選擇Convert to(轉換為)>Editable Spline(編輯樣條線)命令,將窗框物體轉化成Edit Spline的編輯模式。在Edit Spline(編輯樣條線)的Spline(樣條曲線)編輯模式下,選擇線框,在Outline(輪廓)命令中調節數值1.5,使線向內側偏移,如圖7-1所示。

      圖7-1
               (2) 接下來為Arc(弧線)加一個Extrude(擠壓)修改命令,達到三維的模型效果。在Modify(修改)面板中加入一個Extrude(擠壓)修改命令,調節Amount數值為6。接下來就是瓦片的復制,按住鍵盤上的Shift鍵,拖拽至需要的地方就已經復制了。由于是建模練習,所以就不用貼圖來解決了重復的瓦片效果,如圖7-2所示。

      圖7-2
               (3) 把瓦片以組的模式繼續復制到每一個窗口的位置,然后用基本幾何形體做支撐瓦片的支架,如圖7-3所示。

      圖7-3
             (4) 在Create(創建)面板三維物體中建立Cylinder(圓柱)物體,建立幾個圓柱塌陷成Edit Poly(編輯多邊形)編輯模式,然后縮放底部的面做排水管,下面彎曲部分用Modify(修改)面板中的Bend(彎曲)修改命令來制作,如圖7-4所示。

      圖7-4
              (5) 在Create(創建)面板Geometry(幾何體)Compound Objects(合成物體)中,用Loft(放樣)命令做排水管上的零件。Loft(放樣)前先需要完成截面圖形和路徑的建立,一個Loft(放樣)物體可以有多個截面圖形,而路徑只許有一條,如圖7-5所示。

      圖7-5
               (6) 將排水管物體放置到合適的位置,然后把復制的瓦片也調節一下位置。在Create(創建)面板三維物體中選擇Box(長方體)物體,然后在Top(頂)視圖建立出Box(長方體)物體,然后把Box(長方體)物體移動到房頂的位置,如圖7-6所示。

      圖7-6
              (7) 框選場景中的所有物體,然后在菜單欄中選擇Group>Group(群組)命令,把場景中的所有物體歸為組。Group(群組)命令可以無限制地嵌套,也就是可以將Group(群組)后的物體再次跟其它物體進行Group(群組)。接下來為剛剛Group(群組)的物體加入FFD Box(自由變形盒子)命令進行修改。在Modify(修改)面板中選擇加入FFD Box(自由變形盒子)修改命令,點擊Set Number of Points(設置控制點數)命令按鈕,調節控制點數為Length(長)5、Width(寬)4、Height(高)4,由于制作的是卡通房子,所以要給他修改得歪歪扭扭的,調整FFD的控制點進行修改,效果如圖7-7所示。

      圖7-7
             (8) 這是調整后的效果如圖7-8所示。

      圖7-8
              (9) 在Create(創建)面板三維物體中選擇Box(長方體)物體,然后在Front(前)視圖建立出Box(長方體)物體。接下來在物體上單擊鼠標的右鍵,然后在彈出的快捷菜單中選擇Convert to(轉換為)>Convert to Editable Poly(轉換為編輯多邊形)命令,將Box(長方體)轉化成Edit Poly的編輯模式。二層樓的制作方法和前邊的制作方法一樣,調節形狀、制作窗戶、加入瓦片和窗臺,效果如圖7-9所示。

      圖7-9

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