
圖8-1
(11) 在Create(創建)面板二維圖形中選擇Line(線),在Top(頂)視圖建立出樓梯的走向,注意轉折處的調節。建立完成后回到Perspective(透視)圖中,繼續調節樓梯Z軸向的位置,如圖8-2所示。

圖8-2
(12) 繼續用Line(線)制作出樓梯底部扶手的截面圖形,然后選擇剛剛建立的路徑Line(線),在Create(創建)面板Geometry(幾何體)Compound Objects(合成物體)中使用Loft(放樣)命令。點擊Get Shape(拾取截面圖形)命令按鈕,選擇截面圖形,制作出樓梯底部扶手,如圖8-3所示。

圖8-3
(13) 在Modify(修改)面板中選擇加入FFD Box(自由變形盒子)修改命令,把樓梯修改成歪歪扭扭的形狀,增加卡通的氣氛,如圖8-4所示。

圖8-4
(14) 建立Box(長方體)物體制作出樓梯的欄桿,然后按住鍵盤的Shift鍵做復制樓梯欄桿的操作,如圖8-5所示。

圖8-5

圖8-5
(15) 繼續建立Box(長方體)物體,復制制作出樓梯的底板,然后在轉彎處做適當的旋轉角度,如圖8-6所示。

圖8-6
(16) 繼續制做出樓梯支架,注意多加一點橫段數,否則在加入FFD Box(自由變形盒子)命令進行修改后彎曲的不會太圓滑,如圖8-7所示。

圖8-7
(17) 用基本幾何形體繼續添加一些房屋的細節,如樓梯的橫秤和支撐房子的木桿等,效果如圖8-8所示。

圖8-8
(18)到此,整個卡通房子的建模過程就完了,利用3dsmax提供的天光配合Light tracer光照追蹤渲染引擎進行最終成品渲染,效果大致如圖8-9所示。

圖8-9
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